Design 进阶 20m
探索沉浸式声音设计
Explore immersive sound design
2023年6月5日
一句话判断
这不是一篇代码导向的技术 talk,而是一堂关于空间音频设计哲学的大师课。
这场 Session 讲了什么
声音设计师 Danielle Price 从实践角度讲解了如何在空间计算平台上设计声音。核心概念是空间音频源(Spatial Audio Sources)——声音会根据你放置的位置发出,系统会根据你所在空间的尺寸和材质自动添加混响效果。
Session 涵盖了三个层面的声音设计:UI 交互音效、沉浸式环境音和录制/混音技巧。在 UI 音效方面,每个交互都应该有微妙的反馈音,比如虚拟键盘的每次按键都从对应位置发出声音。对于高频出现的音效,应该稍微随机化音高和振幅,避免机械感。
在环境音方面,Session 分享了 Mount Hood 环境音的设计过程。实地录制时发现,真实的声音环境并不总是理想的——排水系统的噪音可能盖过所有自然声音。作为设计者,你有权”策划”最好的现实,让声音与视觉效果相得益彰。
值得深挖的点
录制和混音的工作流程值得注意。环境底音使用全向沉浸式麦克风录制整个空间的空气感,而特定声音则使用高灵敏度指向性麦克风捕捉。录制覆盖全天候,寻找噪声污染最少的地点。
Session 强调了一个关键设计原则:好的 UI 声音应该足够微妙,只提供必要的反馈。虽然你可以在自己的 app 中加入一些个性,但要确保它与整体 UI 的感觉一致。比如 Photos app 的声音设计没有使用”窗户打开”或”投影仪幻灯片”这样过于具象的声音,而是选择了与系统音效风格一致且体现深度感的设计。
代码片段
// 概念示例:空间音频源的放置
// 声音会从你指定的 3D 位置发出
// 系统自动根据空间大小和材质添加混响
// 高频音效应加入随机化
// 每次播放时稍微改变 pitch 和 amplitude
// 这样连续触发时听起来更自然
// UI 音效设计原则:
// 1. 微妙,只给必要反馈
// 2. 与系统音效风格一致
// 3. 高频触发时随机化参数
最佳实践
- UI 音效要微妙,只提供必要的反馈
- 高频触发的音效应随机化音高和振幅
- 环境音录制应覆盖不同时段,寻找最佳声音条件
- 策划最好的现实,不必完全忠实于录音
- 使用专业音效库作为补充资源
- 声音应与视觉风格保持一致
还有什么值得关注
- Find My 的 ping 音效是空间音频在日常生活中的典型应用
- 声音设计需要考虑多模态体验——文字和图像应与声音协同
- 环境音的明暗两个版本应分别设计
WWDC 2023